幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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装备物品可根据材质的不同被冠以不同的前缀,药品可以不用装备,自由使用。……战斗队伍也回归到 I、II 代的“围攻”方式,但由传统的 6 3 指令改为了机动性更强的 4 ……游戏中的踩雷(遇敌)的频率相当高,真可谓是“满路荆棘”,“战斗还刚平息,敌人又来侵袭”来形容是再恰当不过了

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前的shader graph去混合漫反射和透明贴图,……这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是xgen做的面片划分头发丝……去查了一下资料,大概是说的第一称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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眼球的基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜的部分叠加在上面即可。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

枪林弹雨(bullets)

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如果你发现游戏内有BUG或者对游戏有什么建议,欢迎给我写信或者留言,您的支持,是我不断开发的动力。……2,本游戏采用PBR材质。3,本游戏采用第一称视角。4,本游戏可进行局域网对战。……6,本游戏开启帧率。7,本游戏切换语言。8,本游戏可更改分辨率。9,本游戏开启垂直同步

shoshiiran:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

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新增了,第一称/第三称 切换。武器系统,贴花系统,材质检测系统。 第一版做完,暂停后续开发。……以后的时间都用来开发我和朋友的游戏项目(做了有半年多)名字没想好,一款太空战略游戏

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

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思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……可能一个名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation……UGUI组建,一个是Image,一个是Dropdown;然后为Image新建一个材质,然后将新建的材质赋予

版本:Early Access


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